آیا NFT ها به زودی به بازی های ویدیویی مورد علاقه شما می آیند؟
آیا NFT ها به زودی به بازی های ویدیویی مورد علاقه شما می آیند؟
در سال 1996، زمانی که Nintendo 64 برای اولین بار در ایالات متحده عرضه شد، در سه ماهه اول خود 1.6 میلیون دستگاه (به ارزش هر کدام 200 دلار) فروخت. نزدیکترین رقیب آن برای فصل تعطیلات یک عروسک 30 دلاری Tickle Me Elmo بود که فروش حدود یک میلیون واحد در همان پنجره. بیش از 20 سال بعد، زمانی که سوئیچ 300 دلاری نینتندو در هفته اول 1.5 میلیون دستگاه فروخت، رقابت بسیار بیشتری وجود داشت، و نه فقط برای فصل تعطیلات.
کسب و کار بازی از زمان شروع به کار به شدت تغییر کرده است. روزهای نخست. از کسب درآمد اولیه از طریق فروش نسخههای فیزیکی و دیجیتالی بازیها تا کسب درآمد درون بازی از طریق تراکنشهای خرد، پذیرش گسترده اینترنت باعث تغییر چشمانداز بازیها شده است. در حالی که استودیوهای بازیهای ویدیویی هزاره قبل به درآمد حاصل از فروش بازیها و سختافزارهای بازی وابسته بودند، غولهای امروزی اصلاً از شما انتظار ندارند که بازیهای آنها را بخرید.
کسب و کار بازی
نینتندو یک نمونه نسبتا نادر از یک استودیوی بازی سازی بزرگ است که خیلی عمیق در آب های ریز تراکنش ها کاوش نکرده است. Fortnite حدود 5 میلیارد دلار در سال برای Epic Games درآمد دارد، و با اعدادی مانند آن، می توانید شرط ببندید که اکثر شرکت های بازی حداقل در حال بررسی رایگان بازی هستند. -مدل بازی با این حال، این تغییر در ذهنیت مصرفکننده از بیزاری عمیق به پذیرش متوسط برای تراکنشهای خرد، فرآیندی طولانی و دشوار بوده است.
Fortnite از اولین بازیای بود که ریزتراکنشها را معرفی کرد، اما یکی از اولین نمونههای اصلی بود. یک بازی با سرویس زنده که صرفاً به خریدهای درون بازی متکی بود. این در زمانی اتفاق افتاد که مفهوم ریزتراکنشها تصاویری از اقتصادهای لوت باکس سمی و خریدهای مبتنی بر شانس که بازیهایی به اکوسیستمهای «پرداخت به برد» تبدیل میشوند، فراخوانی کرد. و از آنجایی که مصرف کنندگان به طور فزاینده ای از ناشران بازی ناامید می شدند.
Fortnite اسکریپت را تغییر داد و ریزتراکنش ها را به عنوان راهی برای متمایز کردن خود در بازی و در عین حال حمایت از توسعه دهندگان در کنار آن معرفی کرد. آنها روی گیمپلی تأثیری نداشتند، و از تسلط بر جیبهای عمیقتر بر بازیها جلوگیری میکردند، و بهعنوان یک راه عالی برای کسانی که پول و قدردانی داشتند آن را نشان دادند – نوعی خیریه غرورآفرین. آشنا به نظر می رسد؟
آیا ترکیب میشود؟
توکنهای غیرقابل تغییر (NFT) به اکوسیستمهای بازی راه پیدا میکنند. از پیادهسازیهای اولیه مانند CryptoKitties تا امروز Axie Infinity، به نظر میرسد که توکنهای دیجیتالی با بازیها همراه شوند.
بعضی از بزرگترین نامها در صنعت بازیهای ویدیویی NFT را پذیرفتهاند، و این واقعاً جای تعجب نیست. بازی هرگز به اندازه امروز در دسترس نبوده است، و از یک پایگاه مصرف کننده خاص به ایجاد گرایش های جهانی پاپ فرهنگ تبدیل شده است. برای دههها، کلکسیونهای بازی با قیمتهای ناپسند فروخته میشوند – چرا پسرعموهای دیجیتالی آنها باید متفاوت باشند؟
از یوبیسافت تا اسکوئر انیکس، چیزی که این صنعت واقعاً جذاب است، کشف بهترین رویکرد است. برخی به سادگی شروع به فروش اقلام دیجیتالی به عنوان NFT کردهاند و خریداران را قادر میسازند آنها را به دیگر علاقهمندان مشتاقتر بفروشند. دیگران در تلاشند تا از مدل بازی برای کسب درآمد (P2E) استفاده کنند که توسط Axie Infinity استفاده میشود.
در اوایل سال جاری، خردهفروش بازیهای ویدیویی آمریکایی GameStop برنامههای خود برای شراکت با یک شرکت رمزنگاری استرالیایی برای توسعه یک صندوق 100 میلیون دلاری برای سازندگان، محتوا و فناوری NFT. یوسوکه ماتسودا، رئیس Square Enix در نامه سال نو خود اشاره کرد که دادههای شرکت می خواهم بلاکچین/NFTs را در نسخههای بعدی خود بگنجاند، اما او به هیچ چیز خاصی اشاره نکرد.
اخیراً، یوبیسافت تلاش کرد مجموعه نسخه محدودی از NFT ها را در کنار بازی Ghost Recon Breakpoint خود منتشر کرد. در یک دنیای عالی، این یک لحظه جشن بود – یکی از بزرگترین و ارزشمندترین ماموتهای بازی جهان پذیرش فناوری بلاک چین را اعلام کرده بود. همانطور که قبلاً می دانید، این اعلامیه کاملاً طبق برنامه پیش نرفت.
معرفی Ubisoft Quartz
ما اولین NFTهای کارآمد انرژی قابل بازی در یک بازی AAA را به Ghost Recon: Breakpoint می آوریم!آن را در نسخه بتا از ۹ دسامبر با سه قطره لوازم آرایشی رایگان امتحان کنید و در اینجا بیشتر بیاموزید. : https://t.co/ysEoYUI4HY pic.twitter. com/owSFE2ALuS
— Ubisoft (@Ubisoft) 7 دسامبر 2021
سرمایه داری ماجراجویی
براساس گزارشی از DappRadar، NFT های مرتبط با بازی در سال گذشته نزدیک به 5 میلیارد دلار درآمد ایجاد کرد و تقریباً یک پنجم کل فروش NFT در سال 2021 را به خود اختصاص داد. یوبی سافت در 7 دسامبر از پروژه NFT رونمایی کرد — اقدامی که با 96% نسبت عدم پسندیدن در ویدیوی اعلامی آن در یوتیوب – و دو هفته بعد، گزارش شده است که فقط فروش 15 NFT، مجموعاً کمتر از 1800 دلار.
صنعت بازی قرار نیست تبلیغ کند وید روزن، مدیر عامل شرکت افسانه ای بازی های ویدیویی آتاری، به کوین تلگراف گفت: NFT ها را در وضعیت فعلی خود انتخاب کنید. به گفته روزن، اگرچه بازیهای بلاک چین به تکامل خود ادامه خواهند داد، اما در حال حاضر ابزار ملموس کافی برای استفاده بازیکنان وجود ندارد.
«NFTها – چگونه تولید میشوند، چه ارزشی برای بازیکنان جداگانه فراهم میکنند، و جوامعی از بازیکنان که حول عناوین فردی تشکیل میشوند – قبل از اینکه بتوانید انتظار داشته باشید که در صنعت [بازیهای سنتی] پذیرش گستردهای داشته باشید، باید به طور قابل توجهی تکامل پیدا کنند. ما پتانسیل زیادی برای NFT و فناوری بلاک چین در بازیهای ویدیویی میبینیم، اما تا زمانی که تعریف NFT به طور قابلتوجهی فراتر از جایگاه فعلی خود تکامل نیابد.
اینطور نیست که گیمرها این ایده را دوست نداشته باشند. خرید NFTها – این است که آنها به عنوان برداشت آشکار پول نقد به بازار عرضه شده اند. برای افزایش فروش NFT، یوبی سافت کسب هر گونه آیتم درون بازی را به صورت رایگان دشوار کرده است. با این حال، برخی از برجستهترین بازیکنان Zynga به EA Sports در حال زیر نظر گرفتن دقیق بلاک چین و تأثیر آن بر تجارت بازی است – صنعتی به ارزش حدود 80 میلیارد دلار.
“واکنش به این موضوع در روزن افزود: صنعت دوتایی و احشایی است و متأسفانه محیط خوبی برای اکتشاف نیست. “ما انتظار داریم که بیشتر نوآوریهای مرتبط طی 12 تا 18 ماه آینده در فضای باریکتر بازی بلاک چین اتفاق بیفتد.” -مبتنی بر دو بعدی به سه بعدی به چند نفره واقعیت مجازی، همه در حدود دو دهه.
در این مدت، صنعت بازی عمدتاً از فروش محصولات سرگرمی سود برده است که چیزی بیش از یک بازی ارائه نمی دهند. اما به محض اینکه اجازه میدهید پول در یک بازی جریان پیدا کند و از آن خارج شود، عملاً اقتصاد آن را به یک بازار سهام تبدیل میکنید.
این باعث شده است که بسیاری از گیمرها احساس کنند – با NFTها و بلاک چین – استودیوها و ناشران بازی بیشتر بر ایجاد بازار تمرکز دارند تا تجربههای بازی جذاب، منحصربهفرد و مهمتر از همه.
بازیها را دوباره سرگرمکننده کنید
میانهای برای NFTهای بازی وجود دارد، جایی که ناشران پول نقد آشکاری دریافت نمیکنند و خود توکنها تأثیری بر انگیزههای مالی ندارند. بازی هنگام بررسی اینکه چرا نرخ پذیرش کند بوده است، باید عوامل بیشماری را در نظر گرفت، اما بسیاری متقاعد شدهاند که شکستن این پرونده فقط یک موضوع زمان است.
الیوت هیل، مدیر ارتباطات در Verasity – مبتنی بر بلاکچین شرکت فناوری تبلیغاتی — به کوین تلگراف گفت که اگرچه NFT ها به وضوح نوآورانه و مفید هستند، اما فاقد زیرساخت های کافی هستند.
“با این موانع در آینه دید عقب، به نظر من پذیرش گسترده فناوری NFT در حال حاضر بسیار زیاد است. به احتمال زیاد توسط شرکت های بزرگ بازی.
در ظاهر، استودیوهای بازی های ویدیویی مانند شرکت های نرم افزاری هستند: آنها هر دو توسعه دهندگان، طراحان، مدیران و مدیران اجرایی را به همراه تیم های فروش و بازاریابی برای ساخت استخدام می کنند. و یک محصول را بفروشید. با این حال، آنها به مشتریان کاملاً متفاوتی خدمت میکنند.
صنعت بازیهای ویدیویی برخی از طولانیترین ساعتها را در میان شرکتهای مبتنی بر نرمافزار کار میکند و فضای عجیبی را بین ولخرجیهای هالیوود و ساختار Big Tech پر میکند. با این حال، با توجه به NFTها که عملاً به دنبال خدمات مالی اختیاری برای بازی های ویدیویی هستند، مرز بین کار و بازی شروع به محو شدن می کند.
NFT های بازی در تقاطع بین برخی از سریع ترین و با مهارت ترین ها وجود دارند. ، محیط های با ارزش در جهان: فناوری، مالی و سرگرمی. هر یک از این بخشها انواع شرایط بازار و رفتارهای مصرفکننده را در خود جای میدهند، و درک پیچیدگیهای بخشهای دیگر به زمان نیاز دارد.
سارا آستین، یکی از بنیانگذاران NFT و لانچ پد بازی متاورس QGlobe، به Cointelegraph گفت که بازیهای NFT در مراحل اولیه خود هستند و خیلی فراتر از مدلهای ساده GameFi و P2E تکامل نیافتهاند.
«رفتن از بازیهای AAA به بازیهای NFT میتواند ناامیدکننده باشد. با این حال، اگر انگیزه بازیکن کسب پاداش باشد، آنها کمتر به کیفیت بازی اهمیت میدهند.»
طبق تحقیقات انجام شده از Nielsen، مصرفکنندگان
روزن Atari گفت: «عرصه GameFi/P2E جایی است که صنعت شروع میشود – نه وضعیت پایان. “شخصا، من شیفته پتانسیل NFTها هستم که امکان همکاری و تعامل بیشتر بین بازی ها و بین دنیای مجازی را فراهم می کند. در نهایت، NFT ها ممکن است به بلوک های سازنده ای تبدیل شوند که به بازیکنان و توسعه دهندگان این امکان را می دهد تا تجربیات جدید و مشترک ایجاد کنند.”
با این حال، عناصر فرهنگی نیز در بازی وجود دارد. در حالی که اقتصادهای مبادلات خرد پرداخت به برد در غرب دوری میکنند، به نظر میرسد گیمرها در شرق آنها را از صمیم قلب پذیرفتهاند. بازیساز چینی miHoYo که موفق شد Genshin Impact در سراسر جهان را تجربه کند، اساساً بر اساس یک اقتصاد لوتباکس مبتنی بر شانس اجرا میشود، اما توانست پول بیش از 2 میلیارد دلار در سال اول پخش شد.
به عنوان رئیس Square Enix، یوسوکه ماتسودا قبلا اظهار شد، همه بازیها را فقط برای سرگرمی انجام نمیدهند. برخی میخواهند در بازیهایی که انجام میدهند سهیم باشند، و تا کنون، بازیهای سنتی هیچ مدل انگیزشی برای این مشتریان ندارند.
مطمئناً بازار به اندازهای بزرگ وجود دارد که این تلاش را تضمین کند، اما به نظر میرسد بازیسازی است. NFT ها، در شکل فعلی خود، بیشتر به سمت جذب قماربازان کازینو نسبت به گیمرهای معمولی طراحی شده اند. مطمئناً NFT ها به سمت بازی های اصلی می آیند – فقط این موضوع است که چه کسی می تواند تعادل مناسب بین مالی بازی و گیمیفیکیشن مالی را پیدا کند.