«پدر» متاورس، نیل استفنسون، بلاک چین متاورس را راهاندازی کرد
«پدر» متاورس، نیل استفنسون، بلاک چین متاورس را راهاندازی کرد
نیل استفنسون، نویسنده ای که 30 سال پیش اصطلاح “Metaverse” را ابداع کرد، در حال راه اندازی یک پروژه بلاک چین متمرکز بر متاورس به نام LAMINA1 است.
او همچنین دیدگاه خود را برای Metaverse که این تجربه را بیان می کند احتمالا بیشتر به سمت صفحه های مسطح 2 بعدی و به جای تکنولوژی واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده مانند هدست و لنز، مانند مدل ارائه شده توسط متا و مایکروسافت.
استفنسون یک نویسنده داستان های تخیلی نظری محبوب است که مفهوم دنیای واقعیت مجازی به نام متاورس را در رمان علمی تخیلی خود تصادف برفی در سال 1992 بررسی کرد. آیندهپژوه ارشد یک شرکت واقعیت افزوده (AR) به نام Magic بین سالهای 2014 تا 2020.
براساس یک اعلان از سوی سرمایه گذار ارزهای دیجیتال OG و رئیس سابق بنیاد بیت کوین پیتر وسنس، استفنسون و او یک بلاک چین لایه 1 جدید به نام LAMINA1 که امیدوارند به عنوان “لایه پایه برای Open Metaverse” عمل کند.
«مکانی برای ساختن چیزی که کمی نزدیکتر به دیدگاه نیل است – مکانی که به سازندگان امتیاز میدهد، فنی و هنری، مکانی که پشتیبانی، فناوری محاسبات فضایی، و جامعهای برای حمایت از کسانی که در حال ساخت Metaverse هستند، فراهم میکند. Vessenes نوشت، و افزود که شبکه “احتمالا” کربن منفی خواهد بود.
جزئیات خاص پروژه در این مرحله بسیار اندک است، با این حال جوزف لوبین، یکی از بنیانگذاران اتریوم، نام قابل توجهی را در لیست سرمایه گذاران اولیه پروژه مشخص کرده است.
وسنز درباره اینکه نقش بنیانگذاران در LAMINA1 چه خواهد بود، اظهار داشت:
«نیل دیدگاه، خرد، تجربه و برخی از اهداف اصلی خود را به ارمغان می آورد: کمک به جذب هنرمندان و ارزش آفرینان دیگر به درستی برای کار خود پرداخت کردند، به محیط زیست کمک کردند […] و به جای دیدن چشم انداز متاورس که توسط انحصارها انتخاب شده بود، یک متاورس واقعی ساخته شد. بر روی راه اندازی سریع بلاک چین متمرکز شود، زیرا او تلاش می کند تا «حکومت، فناوری، اپراتورهای گره، شرکای IP، هنرمندان، شرکای تجاری، و منابع مالی لازم را به دست آورد.»
رمان استفنسون در سال 1992. Metaverse را به عنوان یک محیط شهری مجازی به تصویر می کشد که از طریق یک شبکه جهانی فیبر نوری و هدست های واقعیت مجازی قابل دسترسی است. موضوعاتی از نابرابری های اجتماعی، کنترل متمرکز و تبلیغات ثابت وجود دارد در حالی که مفهوم املاک مجازی نیز در این کتاب وجود دارد.
استفسون چند تامل به اشتراک گذاشت درباره Metaverse در توییتر اوایل امروز، زیرا او پیش بینی کرد که بیشتر Metaverse برای نمایشگرها ساخته می شود نه هدست های VR.
این فرض که Metaverse اساساً یک چیز AR/VR است دیوانه کننده نیست. در کتاب من همه چیز VR است. و من برای یک شرکت AR کار کردم – یکی از چندین شرکت که میلیاردها دلار برای ساخت هدست صرف می کنند. اما…
— نیل استفنسون (@nealstephenson) 8 ژوئن 2022
استفنسون خاطرنشان کرد که وقتی سه دهه پیش برای اولین بار در مورد آن نوشت، پیشبینی نمیکرد که بازیهای ویدیویی با کیفیت بالا در مقیاس انبوه در آینده برای مصرفکنندگان عرضه شوند.
«به لطف بازیها، اکنون میلیاردها نفر در محیطهای سهبعدی روی صفحههای مسطح دوبعدی پیمایش میکنند. رابطهای کاربری که آنها بر آن مسلط شدهاند (مانند WASD + ماوس) آن چیزی نیست که بیشتر نویسندگان داستانهای علمی تخیلی پیشبینی میکردند. اما وابستگی به مسیر در فناوری اینگونه است.»
نویسنده ادامه داد که توسعه بازی های مدرن هنوز هم برای توسعه دهنده و هم برای مصرف کننده حول صفحه نمایشگر طراحی شده است، و در غیر این صورت، یک رویکرد ترکیبی برای Metaverse که هم صفحههای دو بعدی و هم فناوری AR/VR را پوشش میدهد، بر خلاف واقعیت مجازی صرفاً مورد استفاده قرار میگیرد.
«ما با استفاده از صفحهکلیدهایی که برای ماشینهای تحریر مکانیکی طراحی شدهاند، بهراحتی در محیطهای سه بعدی بسیار غنی پیمایش و تعامل داریم. این استیمپانک واقعی است. متاورس که آن دسته از کاربران و توسعه دهندگانی که این تجربیات را ایجاد می کنند را پشت سر بگذارد، اشتباه می کند.”
مرتبط: با وجود حمام خون آلت کوین، توکن های متاورس سال به سال 400 درصد افزایش یافته است
«پدر» متاورس، نیل استفنسون، بلاک چین متاورس را راهاندازی کرداخبار#بلاکچین, Metaverse, املاک مجازی, کسب و کار, واقعیت افزوده, واقعیت مجازی1401-03-19